Wir stellen vor: Willkür der Götter
Willkür der Götter ist ein sarkanisches Turnier- und Gesellschaftsspiel, bei dem mehrere zufällig zusammengestellte Teams in verschiedenen Disziplinen gegeneinander antreten – von klassischen Wettkämpfen wie Bogenschießen oder Tauziehen bis hin zu kreativen Herausforderungen. Für Siege erhalten die Teams Murmeln, die öffentlich gesammelt werden. Wer am Ende die meisten besitzt, gewinnt Ruhm, Preisgeld und den „Segen der Götter“.
Doch der eigentliche Kern des Spiels ist die namensgebende Willkür: Außenstehende können von den sarkanischen Fraktionen besondere Willkürkarten erspielen, ertauschen oder stehlen und damit aktiv in den Verlauf des Turniers eingreifen. Diese Karten erlauben es, Regeln zu verändern, Vorteile oder Nachteile zu verteilen, Murmeln zu verschieben oder ganze Disziplinen ins Chaos zu stürzen.
Im Mittelpunkt von Willkür der Götter stehen überraschende Wendungen und jede Menge Chaos im gemeinsamen Spiel. Ähnlich wie andere Spiele, die auf Gewitztheit, Augenzwinkern und einer Portion “Echt jetzt?” beruhen, sind reine “Fairness und sportlicher Ehrgeiz” nur zweitrangig. Das Motto des Spiels ist: Nicht immer gewinnt der Stärkste, sondern oft derjenige, der mit der Laune der Götter am besten umgehen kann.
Infos zu den Teams:
- Die Teams werden zufällig zusammengestellt, in der initialen Phase vor der ersten Disziplin am Freitag dürfen Teilnehmende allerdings ihre Bändchen tauschen und so neue Teams bilden – also handelt, feilscht, bedroht, was das Zeug hält, wenn ihr das perfekte Team bilden wollt. Es wird insgesamt vermutlich nicht mehr als 6 Teams mit maximal 20 Personen geben – wir behalten uns vor, das vor Ort noch anzupassen.
- Einige der Disziplinen finden gleichzeitig statt, teilt euer Team also entsprechend auf!
- Je nach Disziplin darf auch nur eine gewisse Anzahl an Teammitgliedern antreten – zb nur drei Personen pro Team beim Bogenschießen etc
- Alle nötigen Infos (auch zum genauen Inhalt der Disziplinen) erhaltet ihr IT vor Ort bei der Anmeldung
Infos zu den Willkürkarten:
- Jede sarkanische Fraktion besitzt andere Willkürkarten, die man bei ihnen auf unterschiedliche Arten erspielen kann.
- Willkürkarten können nur unter Aufsicht eines Jurymitglieds (speziell benannte NSC oder SL) gespielt werden. Während der Wettkämpfe wird die Jury zudem mehrfach fragen, ob jemand “die Willkür der Götter beschwören möchte”.
- Willkürkarten beinhalten diverse positive und negative Effekte: “der Spielende muss sich die Augen verbinden”, “zwei Spielenden werden an den Händen aneinandergebunden”, “die Siegermurmeln werden verdoppelt”, “für diese Disziplin darf eine Person mehr als vorgesehen antreten” etc etc.
- Wir wollten Pompfball nicht komplett aussetzen, aber wir werden nur kleine Blitzrunden spielen. Publikum-Partizipation und das Ausspielen von Willkürkarten dabei ist explizit erwünscht 😉
- Wenn euch das Spiel gefällt, würden wir uns freuen, wenn zukünftig auch bei den Spielerfraktionen unterschiedliche Willkürkarten zu erspielen wären (denn auch die Elemente dürfen ihre Willkür zeigen), zb mit Effekten wie “Nordisch flanieren: Ein voll bewaffneter Trupp Soldaten stürmt das Spielfeld” oder “”Die Gunst Aquas: Ein Spieler wird mit einer Schüssel Wasser übergossen” 😉
Und ein letztes Wort zu Pompfball: Wir wissen, dass das Spiel geradezu ikonisch geworden ist für das Jenseits der Siegel und w ollen es daher auch nicht komplett aus der Welt schaffen. Viele haben uns aber auch von einer gewissen “Pompfballmüdigkeit” berichtet und daher wollen wir dem Sport – und den Sportlern – eine kleine Auszeit gönnen.
Zukünftig wollen wir wieder mehr Rollenspiel im Pompfball fördern – mehr Schiedsrichter wegtragen, mehr Torwarte magisch einschlafen lassen, und dafür weniger tatsächlich ernster, echter Sport. Dafür haben wir schon ein paar Ideen, aber die brauchen noch etwas Zeit. Wir halten euch auf dem Laufenden – und bis dahin hoffen wir auf Spaß und Chaos mit Willkür der Götter!